—
Всего
—
Pending
—
Одобрено
—
Отклонено
Загрузка…
Загрузка...
Создать staff
Генератор кодов
Быстрая генерация
Существующие коды
Нажмите обновить для загрузки
Привилегии
Загрузка…
Создать аккаунт
Создаёт игрока в обход формы регистрации (без захода на Minecraft-сервер).
После создания сразу выдаётся одноразовый пароль — покажу его ниже, его нужно
сохранить и передать игроку. Используй для админов, модераторов и тестовых аккаунтов.
Никнейм
—
Одноразовый пароль (больше не покажем!)
—
Передай ник и пароль игроку — он войдёт через /profile
и сразу сможет сменить пароль.
Список игроков
—
Удалить игрока
Soft-delete: ник освобождается, связанные данные (тикеты, баны, апелляции, gift-коды)
сохраняются. Если игрок зарегается под этим ником снова в течение 30 дней — увидит у себя
в профиле плашку с предложением создать тикет «данные» на восстановление.
Показать удалённых игроков
Подтверждение удаления
Чтобы удалить игрока —, повторно введи его никнейм (буква в букву, регистр имеет значение).
Выдать бан
Игроку упадёт траст до 0, на сервер уйдёт
ban <ник> <время> <причина>.
История банов
Загрузка…
Новое письмо
Отправляется с почты сервера. Письмо логируется в архив ниже.
Почтовый архив
Загрузка…
Live RCON-консоль
Введите команду без слэша. Запрещены: stop, restart, op, deop.
↑/↓ — история команд. Все команды логируются в БД с указанием автора.
Последние команды
Временный пропуск
Активные пропуска
Новости / Блог
Dashboard
Онлайн (24ч)
Регистрации
Активации кодов
Выручка, ₽
Тикеты
Апелляции
Топ-20 активных игроков
Ивенты
Магазин за монеты
Команды выполняются через RCON с плейсхолдером
<name>.
Если задан duration_days — через N дней автоматически выполнятся revoke-команды
(например lp user <name> parent remove vip).
Достижения
advancement_key — нативный ключ Minecraft (например
minecraft:story/mine_diamond).
Плагин при выдаче advancement шлёт сюда → игрок автоматом разблокирует достижение и получит монеты.
Если оставить пустым — достижение можно только выдать вручную через кнопку 🎁.
Перетаскивай узлы за пустое место карточки — позиции сохраняются автоматически.
Чтобы добавить зависимость — потяни от правой точки одного узла к левой другого.
Клик — открыть редактирование. ПКМ по узлу — контекст. Клик по линии + Delete — снять связь.
Редактировать
Скопировать ключ
Снять предусловие
Удалить достижение
Квесты
Линейные квесты: игрок проходит шаги по порядку. Каждый шаг — либо dfcmd-токен (NPC выполняет
/dfcmd <токен> <verify>),
либо progress-событие (автоматический счётчик: убийства, добыча и т.д.). В Citizens NPC прописывай команду из кнопки «📋» на карточке шага.
NPC
Как это работает
- В игре создай NPC через Citizens:
/npc create <имя>→ получи его ID из/npc list. - Здесь добавь запись «Новый NPC», впиши имя и Citizens ID, выбери шаг квеста, который этот NPC должен выдавать.
- В карточке появится готовая команда
/dfcmd ...с кнопкой — скопируй и вставь её в Citizens:/npc selectна нужном NPC →/npc command add /dfcmd ... ... player. - Готово: когда игрок кликнет NPC — шаг квеста выполнится, выдадутся награды.